Agora, você precisa de um script local para capturar o clique do mouse do jogador e enviar as coordenadas para o servidor. Crie un dentro de uma ferramenta ( Tool ) ou em StarterPlayerScripts .
Atualmente, desenvolvedores no Roblox Creator Hub utilizam os seguintes métodos para implementar essa função:
Qual é o que você está usando atualmente. novo script de arremessar coisas e pessoas hot
Excelente para arremessar partes dos prédios destruídos ou jogar outros jogadores no meio dos desastres.
Desenvolvedores de jogos já estão copiando a ideia oficialmente. O jogo "Physical Throwing Simulator" adicionou um passe de gamepass chamado "Hot Throw" por R$ 250. Imitação é a forma mais sincera de elogio. Agora, você precisa de um script local para
A maioria desses scripts se aproveita de uma mecânica legítima do Roblox chamada .
| Nome do Script | Características Principais | Observações | | :--- | :--- | :--- | | | Interface simples, suporte a HvH (Hacker vs Hacker), sem necessidade de chave ("keyless") e com comandos de admin | Considerado um dos melhores atualmente por sua estabilidade | | Noobhub FTAP ENG | Totalmente em inglês, focado em combate e sem sistema de chave | Muito popular entre os jogadores de língua inglesa e portuguesa | | Universal Script (Flades Hub) | Script genérico, porém muito eficiente e atualizado semanalmente | Uma opção confiável para quem busca o básico que funciona | | Script do Neymar | Comando multilíngue, inclui suporte a árabe e inglês, foco em "Super Throw" | Um dos scripts mais antigos, mas ainda muito confiável | Excelente para arremessar partes dos prédios destruídos ou
: Ative a GUI (Interface Gráfica) para que os botões apareçam na sua tela, facilitando o uso sem precisar digitar comandos no chat. ⚠️ Dicas de Segurança e Ética
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
A mecânica de agarrar, manipular e arremessar objetos ou avatares baseia-se na simulação de física em tempo real. No contexto de desenvolvimento legítimo no Roblox Studio , essa funcionalidade serve para criar jogos de simulação, arenas de combate físico ou puzzles dinâmicos.